La Cesta Punta tres contra tres en Plaza Libre, también conocida como Grand Chistera en Francia, se trata de un juego indirecto ya que la condición indispensable es golpear la pelota contra el frontis. Esta modalidad se practica en muchos lugares de Francia como Burdeos, Pau o París; y tiene su mayor afluencia en los pueblos costeros del País Vasco francés (Bidart, San Juan de Luz,...).
Dimensiones del frontis |
El material que se utiliza en esta modalidad es una cesta o xistera y una pelota:
- La xistera es muy parecida a la de cesta punta y está formada de madera, mimbre y cuero.
- La pelota se diferencia de la de cesta punta en frontón de pared izquierda por tener más peso y ser menos viva.
Para que los jugadores puedan relacionarse de forma correcta con la pelota deberán recoger y lanzarla pudiendo avanzar unos pasos durante el proceso para coger más impulso. A pesar de ello, en situaciones en las que el jugador se encuentra muy cerca del frontis y la pelota va muy lenta, se puede golpear la pelota con la cara externa de la xistera. Existen diferentes tipos de faltas a la hora de relacionarse con la pelota, en las que el juez principal será el responsable de decidir estas circustancias y su criterio será inapelable:
- Cuando la pelota bota en la xistera después de su recepción, sobresaliendo del aro de la misma se considerará falta. En cambio, si la pelota toca el aro de la cesta y entra en ella es buena.
- El gesto de recepción condiciona el de lanzamiento; es decir, si se recepciona de revés, lanzar de derecha sería falta y viceversa. Así mismo, la modificación excesiva del gesto pese a mantener la acción de derecha o de revés es motivo de falta.
- Se considerará falta (denominada atxiki) cuando la pelota se guarda demasiado tiempo en la xistera antes de volver a lanzarla, o cuando el jugador toma excesiva carrera previa al lanzamiento.
En esta modalidad existen dos delanteros y un zaguero, que para atacar se colocarán en fila y para la defensa se dispondrán en forma de triángulo de tal forma que habrá un delantero derecho, otro izquierdo, situados en la zona delantera y el zaguero se colocará en la zona trasera. El jugador que normalmente se encargará de la realización del saque será el delantero derecho, no habiendo ninguna regla que lo especifique. El saque se realizará desde una zona cercana al frontis sin ser específica y el bote de la pelota deberá superar la línea de saque (30 metros) debiendo golpear antes al frontis, siendo esta insertada entre los límites que presentan las líneas laterales de la cancha como se puede observar en los vídeos. El encargado de restar la pelota será el zaguero.
La forma de determinar qué equipo será el que comience sacando será con una chapa o moneda que tiene una cara de color rojo y la otra de color azul (los cuales hacen referencia a los dos equipos), que será lanzada al aire por el juez principal. Por tanto, el equipo sacador será el del color que indique la chapa al caer al suelo. Los siguientes saques durante el transcurso del partido los realizará el equipo que haya ganado el tanto.
Para la realización de un saque, existe un requisito indispensable que es el de deber botar la pelota en el suelo antes de lanzarla con la xistera y, además de ello, no se podrá sacar de revés ni por encima del hombro.
La forma de determinar qué equipo será el que comience sacando será con una chapa o moneda que tiene una cara de color rojo y la otra de color azul (los cuales hacen referencia a los dos equipos), que será lanzada al aire por el juez principal. Por tanto, el equipo sacador será el del color que indique la chapa al caer al suelo. Los siguientes saques durante el transcurso del partido los realizará el equipo que haya ganado el tanto.
Para la realización de un saque, existe un requisito indispensable que es el de deber botar la pelota en el suelo antes de lanzarla con la xistera y, además de ello, no se podrá sacar de revés ni por encima del hombro.
Además de los jugadores, en un partido podremos encontrar de 3 a 5 árbitros dependiendo de la competición o las dimensiones de la cancha. Los árbitros se dividirán de la siguiente manera:
- En el caso de ser 3 árbitros:
- Uno en la zona delantera (entre el frontis y la línea de saque)
- Otro en la zona de la línea de saque
- El último en la zona trasera (tras la línea de 30 metros)
- En el caso de ser 5 árbitros, la disposición será la misma, pero en la zona delantera y la trasera habrá dos árbitros respectivamente: uno a la izquierda y otro a la derecha.
Un equipo conseguirá un tanto cuando el equipo contrario no consiga devolver la pelota al frontis o la envíe fuera de los límites de la cancha: las líneas laterales, las líneas diagonales cercanas al frontis (mirar foto del inferior) o que el bote supere los 80 metros medidos desde el frontis. No obstante, existen situaciones excepcionales:
- Tanto en el saque como en durante el juego, la pelota no podrá golpear el rebote:
- Si la pelota bota en la cancha y golpea el rebote, será tanto para el equipo atacante (lanzador de la pelota)
- Si la pelota golpea directamente el rebote, es decir, sin haber botado anteriormente en la cancha, el tanto será para el equipo defensor.
- Durante el juego se podrá lanzar un máximo de 5 veces seguidas a la zona trasera (bote de la pelota tras línea de 30 metros) y, necesariamente, el siguiente golpeo deberá de ir a la zona delantera ya que si no se perderá el tanto. El árbitro o juez será el encargado de llevar la cuenta de los golpeos traseros, no obstante, los golpeos cercanos a la línea de saque podrán no contarse si el árbitro lo cree oportuno.
Rojo: mala Verde: buena |
Los golpeos más habituales en esta modalidad son los siguientes:
- Golpeo de derecha:
- De abajo hacia arriba.
- Cortado de lado.
- De arriba hacia abajo (normalmente solo lo utilizan los zagueros).
- Golpeo de revés:
- De abajo hacia arriba.
- Cortado de lado.
Para finalizar, en esta modalidad el componente físico adquiere mayor importancia que el técnico, a diferencia de la cesta punta en frontón con pared izquierda, debido a las dimensiones de la instalación y a la duración de los partidos.